《彼岸画廊》是一款国产恐怖解密类游戏。一个看似普通的上班族吴白,生活在日复一日中,直到有一天,熟悉的环境变得不再熟悉,梦开始扭曲。而作为玩家,我们要在梦境中搜集记忆碎片,将吴白唤醒和救赎。

本期专访我们邀请到了《彼岸画廊》的制作人小雷是兔子,本名赵炜,狮子座,这部作品是他所创立的红手工作室的首部游戏作品,他本人也深度参与了游戏的剧情和解谜设计。近期上线的另一部作品名为《伊格利亚战记》,两部作品风格截然不同。他的游戏生涯较为特殊,30岁才开始转行到游戏行业。还曾经做过网络安全工程师和真人密室逃脱店老板。下面让我们走进这段对话,一起来感受这位游戏人的转变吧。

Heroza

请问您从什么时候开始萌生了制作游戏的想法?

其实初中的时候就已经开始了。那个时候上课在笔记本上面写了很多东西,关于自己天马行空的想象,架构了虚拟的世界。想象这些人是什么样的,在哪个国家。正经开始筹备游戏是在33岁那年。

我30岁以前没有开始做游戏行业,是在做运营商的网络安全工程师,后来开过真人密室逃脱的实体店。

30岁那年纠结了很久,觉得这种生活方式不太适合自己,所以决定从事游戏行业。

小雷是兔子

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什么促使您设计出一款国家割据纷争的游戏呢(红手工作室新作:《伊格利亚战记》)?

《伊格利亚战记》是一款二次元画风的策略题材战争游戏。游戏过程中,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。最终一统天下。

以前上小学的时候唯一能看的就是电视,还不能看很久。当时在放的也只有那个老版本的《三国演义》,那个时候就入迷了。

小时候也接触很多日本引进的动画片,比如《太空堡垒》,《天空战记》。

三国演义彰显的运筹帷幄国家纷争,和动画片里的幻想,在我的脑海中被结合到一起了;魔法世界里会不会也有这样的战争发生?后来接触到《罗德岛战记》,是日本的一部小说改编的的动画作品,满足了先前的所有幻想。开始想自己写个小说,但小说停留在设定上,一直没有完成。后来就做成了游戏。

小雷是兔子

Heroza

为什么设计《彼岸画廊》这样一款游戏作为红手工作室的处女作?

最开始是因为这种类型比较好实现。自己刚转行来做游戏,充满了希望,但也有不安全感,抱着尝试的心态。而且先前开过真人密室逃脱的实体店,对解谜类游戏比较擅长。

那段时间我在成都,经常看到很多密集的新闻,上班族因为生活压力过大而轻生。是怎么样的压力能够让成年人选择不顾自己的亲人走上这条路。

在《第八号当铺》中,讲述了这样的内容,人们可以在这里做交易,他们都会尝试满足欲望,而必须当掉自己等价的东西,我们可不可以设计这样一个场所,就像深夜食堂的老板,他只是在那里待着,像第三者一样在旁观。

还有一个让我比较有感触的是,有一些让我们觉得很治愈的事物更多的是表达了你的痛苦我明白。吴白的经历和我们的很多遭遇重合:账单、情感上的挫折、社交恐惧症。

画廊最终的设定来源于很久以前的想法,当时看了分裂人格和植物人相关的小说。植物人的灵魂已经不在身体里了,但是阳寿未尽,所以灵魂在世间徘徊。我就把这些元素融入到游戏里。

小雷是兔子

上述提到的旁观者于是演变成了《彼岸画廊》中画廊老板的角色。吴白在成为植物人的那段时间里,进入了彼岸画廊的梦境中。而当铺的思路则演变成了吴白的母亲为了吴白可以在画廊中解脱,而舍弃了自己轮回的机会。

小雷是兔子解释道,在《彼岸画廊》中,画廊老板娘是管理者,和吴白一样迷失在画廊里的人还有很多,吴白只是其中一个故事。画廊给每一个阳寿未尽的游魂创造了一个梦境,希望他们能够回忆起自己,重新醒来。根据每个人生前的经历不同,看到的梦境也不同。吴白在现实世界轻生了,但阳寿未尽,灵魂脱离,医院。所以他的灵魂来到了画廊,画廊给他构造了一个梦境,一个虚拟的世界,吴白需要不停地重复自己轻生前五天的生活。而在五天内找回所有的记忆,才有可能醒来。而我们所进入的是吴白最后一次富有醒来机会的循环。

八片记忆碎片中,有五个是一定会找到的,但都是痛苦的回忆,解锁的画廊里的画也都是负面的,但那三片隐藏的是美好的。如果没有找到美好,只记得痛苦是无法唤起吴白“生”的欲望的,之所以会放弃,也是因为只记得痛苦,而放弃了美好。而吴白服毒没有成功的原因是妈妈在屋里发出了动静,且他被开除的那天,女同事告别时说了一句,“你还好吧。要不我晚上来看你。”所以那天晚上,因为妈妈弄出的屋里的动静。来看他的女同事发现了,打电话救了他。但梦境世界中吴白看不到这些。因为吴白不知道。

在设计剧情的时候,也将很多共鸣和细节融入到解谜里。比如其中在画中的十字路口安置小房子的谜题。画上的十字路口对应了四个比较独特的东西,但如果你想保持自我,是无法解脱的。只有磨平自己的个性,和周围保持一致,适应社会,才能得到解放和宽恕。所以这个谜题就是,把所有路口的房间都弄成中间一致——和大家一致。吴白之所以那么消沉,也是因为他的人生和性格和周围不一样,所以才被排挤,慢慢抑郁。“人生的十字路口,最终还是要随波逐流。”

Heroza

您本来不是游戏行业的,为什么突然打算转行?

我是一个80后,那个时候大家还用翻盖手机,中国游戏行业也并不像现在这么繁荣,所以那个时候没有手机游戏。最受欢迎的就是PC端,最流行的是网络世界:比如英雄联盟,这种用户联系非常强。不像单机游戏,我从头玩到尾也就4个小时,也不会去玩第二遍。

网络游戏不能单独做验证,你玩游戏需要单独登录,服务器说你账号没问题,才能和其他用户一起玩。但盗版不可能做出来一个服务器让你在那边登录。而单机游戏整个客户端在本地,所以会有很多盗版。在本地就可以被拿去拆包和破解。而网络游戏联系强,好推广,所以那段时间全是网络游戏。真正花钱在国内买剧情游戏的是少数,很多都是steam破解。

我生活在成都。身边的人都在玩同一种网络游戏,而那时候做单机游戏比较困难,因为盗版很容易,所以很多单机游戏工厂也就倒闭了,不需要那么多游戏公司,都集中在上海北京。所以于我而言缺乏就业环境和土壤。所以我退而求其次选择了较为喜欢的网络安全工程师。但是我一直很热爱游戏。

网络安全主要集中在国企。但我这个人在这个岗位还是不够愉快。而到了08年,智能手机普及。游戏变多,我在30岁那年开始转行做游戏,但我没有做程序员,而是选择了游戏策划。

小雷是兔子

Heroza

关于《彼岸画廊》里的吴白家养的兔子邦尼。

工作室里的程序员老哥养了一只兔子,他问能不能写进游戏里。我们觉得可以。而且……我不是也叫小雷是兔子嘛。

小雷是兔子

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可以透露一些《彼岸画廊》第二部的剧情吗?

第二部的主角是一位女性小说家。她也是在车祸中成为了植物人。和吴白不同,吴白是一个生活很无聊的人,而小说家的生活充满了想象。她在画廊里所经历的也就是她笔下的末日世界。

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