作为一个爱好手游的玩家,小编玩过的游戏不少,但是游戏玩家的三大原罪:菜、穷、懒小编可谓全部占尽,每款游戏自然是新鲜劲一过就弃坑。但是《明日方舟》这款游戏却是小编除了《王者荣耀》、《和平精英》这些大众现象级游戏以外,玩了超过3个月并且新鲜劲还没过的游戏。作为一个半资深的刀客塔(doctor),在这篇文章就小编就粗浅地谈谈玩这款游戏的感受以及它的优缺点,不是恰饭,而是单纯的个人向安利。5月初,《明日方舟》在哔哩哔哩正式上线,这个由一个叫作鹰角的小公司运营的作品迅速成为b站上最火的游戏。官方将这款游戏定义为塔防类游戏,通俗点说就是把《植物大战僵尸》里的各种植物替换成了干员,这些干员划分为先锋(相当于植物大战里的向日葵)、重装(防御)、术士(法术伤害)、狙击(物理伤害)、近卫、辅助、医疗(奶妈)、特种几种属性,干员的强度由星级决定,从一星到六星,强度和功能性逐渐增强,玩家需要合理分配资源,在地图上合理摆放这些干员,抵挡敌人进攻。游戏UI界面整体非常清爽,提示、标识都非常明确,易上手。当然,单纯的塔防推图显得太单薄,《明日方舟》也不能免俗地加入了目前主流游戏的要素:强大的声优阵容、美工立绘、穿插剧情、抽卡机制等等。这里就分别介绍一下。《明日方舟》的剧情做得还不错,没有花里胡哨的媚宅元素,探讨的主题是比较严肃的。遗憾的是小编在最开始玩的时候都无情地选择了跳过,后知后觉。《明日方舟》的世界观非常庞大,这个名叫“泰拉”的世界里天灾泛滥,源石病肆虐。玩家作为一位失忆的博士(doctor)和一个叫罗德岛的组织进行合作,罗德岛的领袖就是女主阿米娅——那头驴,呸,那只兔子。同时招募了各方势力、族群的干员,共同对抗整合运动。这些势力也是错综复杂、立场暧昧,而且在现实或者历史上都可以找到原型,比如乌萨斯帝国就是以苏联为原型。制作团队对于历史、艺术有着自己的见解和品位,并含蓄地在一张张海报、立绘等宣传资料里埋下一个个大坑,这也是“舟学家”们考据的重点。比如海报里的数字串其实是摩斯电码,可破译出新的内容,有的海报反色处理后可发现通往某个网站的







































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