我是Ashley许诗晨,是来自罗德岛设计学院的大二学生,目前就读于工业设计专业???????

Q:你刚刚有提到你在和连续两年参加了苹果全球开发者大会游戏,这两次参赛你的角色分别是什么?然后有什么收获吗?然后因为是连续两年,你这两年对你来说有没有什么变化的地方?

Ashley:

两次的WWDC里,我都主要负责插画视觉和用户游戏体验,我的另外一个partner主要是负责写代码。在两次的WWDC中,其实对我来说的收获更重要的是软性方面的技能。

第一点是沟通。特别是在一个团队或者一个项目里面,作为一个视觉设计师,要和前端和开发者去沟通,比如说一些细节上的改动是非常重要的,那么这就是一个需要去解决的很大的问题。

第二点我觉得是赶deadline的情况。因为当时每次我们去做比赛的时候,一般都是有功课在.所以要尽可能去平衡我们做项目和学校里的课业情况。很多时候我们都会先列一个具体的时间表,然后根据计划上交东西。这样可以让我们有效率地将我们这个项目完成。

Q:在校内你有没有主导过什么特别的项目吗?可以给我们介绍一下。

Ashley:

有过的,是在大一的时候做的校内课堂里的项目,当时我参加了一个叫UIUX的一个课程,被匹配到了一个研究生姐姐。当时我们想要解决的问题是因为现在我们很多人用ae或者是用PR软件时觉得学习的时间非常长,并且整体给人的视觉体验和界面是非常的很复杂的,所以我们就决定做一款动态图像处理的APP。

这个项目总时间是一个月左右,在此期间我们去采访周围的朋友,去跟我们的朋友进行一对一访谈。在做完这些research之后,我们进行了总结归纳整理,仔细发现用户的痛点。之后我们就一一针对这三个痛点——第一是操作页面复杂,并且学习时间长,第二是想要获得一些sidein



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